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570 kb.

 

CS 1.6 BETA
Review de los cheats en CS

 

CHEATS
El cáncer del mundo HL, los cheats, no son algo desconocido para la mayoría de los jugadores, en cualquier partidilla pública podemos ver al típico pkt decírselo al que tiene una buena racha, muchas veces esas acusaciones son falsas pero otras no.
Primero vamos a explicar lo que es un cheat por si algún despistado no lo sabe: cheat es trampa en ingles (y cheater tramposo). Muchos juegos llevaban cheats incorporados por los programadores pero éste no es el caso de los cheats del HL y especialmente del CS. Aquí el problema es que un grupo de jugadores avispados programaron varios programitas que permitían hacer todo tipo de trampas. Los más famosos son el WallHack (ver a través de las paredes, te pone la distancia de cada entity, el objeto/arma que lleva en la mano, el equipo al que pertenece, el nombre, toda aquella que tu máquina/cliente pueda conocer) y también el autoaim (aim=apuntar en inglés; con esto se apunta directamente y hay varias variables, incluso con autoshoot incluido, aunque este cheat canta bastante más). Existen otros menos conocidos que no voy a nombrar por no hacer este post tan kilométrico. Hay un programa bastante conocido que agrupa numerosos cheats y está bastante extendido: el maldito OGC

Existen protecciones anti-cheats que también son gratuitas y mantienen una guerra constante contra los cheats intentando detectar a los usuarios que los usan. Sin duda el más famoso anti-cheat del HL-Cs es el HLGuard-CSGuard, y en segundo lugar esta el C-D (Cheating Death).

Al principio se trataba de una guerra de versiones más que nada, tal y como salía un nuevo OGC cogían y lo incluían en una nueva versión del HLGuard, y viceversa.. los programadores del OGC volvían a hacerlo indetectable... así estuvo el asunto bastante tiempo y muchos cheaters cayeron en las garras del despiadado HLGuard (que se jodan) pero entonces sucedió algo ke ha cambiado el panorama actual del CS: se hizo publico el código fuente del OGC y empezaron a salir diferentes distribuciones y variables, las cuales no pueden ser detectadas por los programas anticheats dada su diversidad.

Hoy en día mucha gente usa WallHack y otras trampas incluso en servidores con las últimas versiones en anticheats o en partidos oficiales y en torneos. Eso a mi me repugna El CS está condenado a convertirse en un juego de LAN (Local Area Network) para las competiciones serias.

Muchos dicen “Los cheats son la epidemia de el CS, el que usa cheats es un “noob”, y deberían coger su WONid y borrarla de los servers WON”.

 

 



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