CHEATS
El cáncer del mundo HL, los cheats, no son algo desconocido para
la mayoría de los jugadores, en cualquier partidilla pública
podemos ver al típico pkt decírselo al que tiene una buena
racha, muchas veces esas acusaciones son falsas pero otras no.
Primero vamos a explicar lo que es un cheat por si algún despistado
no lo sabe: cheat es trampa en ingles (y cheater tramposo). Muchos juegos
llevaban cheats incorporados por los programadores pero éste
no es el caso de los cheats del HL y especialmente del CS. Aquí
el problema es que un grupo de jugadores avispados programaron varios
programitas que permitían hacer todo tipo de trampas. Los más
famosos son el WallHack (ver a través de las paredes, te pone
la distancia de cada entity, el objeto/arma que lleva en la mano, el
equipo al que pertenece, el nombre, toda aquella que tu máquina/cliente
pueda conocer) y también el autoaim (aim=apuntar en inglés;
con esto se apunta directamente y hay varias variables, incluso con
autoshoot incluido, aunque este cheat canta bastante más). Existen
otros menos conocidos que no voy a nombrar por no hacer este post tan
kilométrico. Hay un programa bastante conocido que agrupa numerosos
cheats y está bastante extendido: el maldito OGC
Existen
protecciones anti-cheats que también son gratuitas y mantienen
una guerra constante contra los cheats intentando detectar a los usuarios
que los usan. Sin duda el más famoso anti-cheat del HL-Cs es
el HLGuard-CSGuard, y en segundo lugar esta el C-D (Cheating Death).
Al principio
se trataba de una guerra de versiones más que nada, tal y como
salía un nuevo OGC cogían y lo incluían en una
nueva versión del HLGuard, y viceversa.. los programadores del
OGC volvían a hacerlo indetectable... así estuvo el asunto
bastante tiempo y muchos cheaters cayeron en las garras del despiadado
HLGuard (que se jodan) pero entonces sucedió algo ke ha cambiado
el panorama actual del CS: se hizo publico el código fuente del
OGC y empezaron a salir diferentes distribuciones y variables, las cuales
no pueden ser detectadas por los programas anticheats dada su diversidad.
Hoy en
día mucha gente usa WallHack y otras trampas incluso en servidores
con las últimas versiones en anticheats o en partidos oficiales
y en torneos. Eso a mi me repugna El CS está condenado a convertirse
en un juego de LAN (Local Area Network) para las competiciones serias.
Muchos
dicen “Los cheats son la epidemia de el CS, el que usa cheats
es un “noob”, y deberían coger su WONid y borrarla
de los servers WON”.